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Text File  |  1992-09-01  |  3.2 KB  |  96 lines

  1. DAS  SHAREWARE-SPIELELEXIKON                 Wagenhäuser Rainer                                           
  2.                          Bauer Gaby
  3.                                              Pfahlplätzchen 3
  4.                                              8600 Bamberg
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9. 1. Programmname:              MAGIC COBRA (1991)
  10.  
  11.  
  12. 2. Autor:                     Fran Vong
  13.  
  14.  
  15. 3. Spieleart:                 Denk- und Geschicklichkeitsspiel (Wurmspiel)
  16.  
  17.  
  18. 4. Mindestkonfiguration:      EGA
  19.  
  20.  
  21. 5. Start des Spiels:          "magic-c" eingeben
  22.  
  23.  
  24. 6. Spielbeschreibung:
  25.  
  26.     Bei MAGIC COBRA muß wieder mal eine Schlange durch das
  27.     Spielfeld gelenkt werden. Hier darf sie jedoch im Gegensatz zu
  28.     den meisten anderen Wurm- und Schlangenspielen an den
  29.     Spielfeldbegrenzungen anstoßen. Die Schwierigkeit bei MAGIC
  30.     COBRA liegt vielmehr darin, daß die Schlange durch  das
  31.     Vertilgen der blauen "Buckelmonster" immer länger wird.
  32.  
  33.     Zunächst besteht sie nur aus zehn Körpergliedern, nimmt jedoch
  34.     pro Buckelmonster um ein Glied zu und kann bis zu 250 dieser
  35.     Glieder annehmen. Wenn alle Monster vertilgt sind, wurde die
  36.     "Box" (das Level) erfolgreich absolviert und man gelangt ins
  37.     nächste Spiellevel.
  38.     Wenn die Cobra sich dagegen nicht mehr bewegen kann, ist das
  39.     Spiel beendet.
  40.  
  41.     Die Steuerung der Schlange erfolgt mit den vier Richtungstasten. 
  42.     Für jedes "gefressene" Monster (bzw. erhaltene
  43.     Körperglied) werden dem Score 10 Punkte gutgeschrieben.
  44.  
  45.     Außer dem normalen Spiel ist bei MAGIC COBRA noch das "Modul
  46.     Construction Kit" enthalten, ein Editor, mit welchem der
  47.     Anwender 99 eigene Levels schaffen kann.
  48.  
  49.  
  50.  
  51. 7. Highscoreliste:             nein
  52.  
  53.  
  54. 8. Bewertung:
  55.  
  56.     a.) Motivation\Spielspaß:
  57.     Das Spiel spricht sowohl Freunde  von Geschicklichkeitsspielen,
  58.     als auch  von Denk- und Strategiespielen an. Zu der hohen
  59.     Spielmotivation trägt auch der integrierte Editor bei.
  60.     Allerdings fehlt leider eine Bestenliste, was den Spielspaß
  61.     etwas trübt.
  62.  
  63.     b.) Graphik:
  64.     gut; übersichtlicher Spielaufbau
  65.  
  66.     c.) pädagogischer Wert:
  67.     Training von Geschicklichkeit und Reaktionsvermögen;
  68.     Förderung des "strategischen", kognitiven Denkens: Man muß sich
  69.     genau überlegen, welchen Weg man einschlägt und in welcher
  70.     Reihenfolge die Monster passiert werden müssen, damit man sich
  71.     nicht "totläuft". Hierzu ist Vorausdenken und Kombinationsvermögen 
  72.     gefragt.
  73.  
  74.     d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  75.     Eine sehr interessante  und intelligente "Wurmspielvariante", bei 
  76.     der es nicht nur auf Geschicklichkeit, sondern auch auf logische
  77.     Überlegungen ankommt. Auch hinsichtlich Graphik und Bedienung
  78.     kann das Programm in jeder Hinsicht überzeugen. Lediglich das
  79.     Fehlen einer Highscoreliste und der Möglichkeit, einen
  80.     Spielstand zu speichern, ist zu bemängeln. Außerdem sollte der
  81.     Autor auch die Möglichkeit bieten, während eines Spieles das 
  82.     Programm zu verlassen.
  83.     Neben MAGIC OLYMP und MAGIC BALL handelt es sich bei MAGIC
  84.     COBRA wieder um ein sehr ansprechendes Spiel aus der "Magic-
  85.     Serie", welches mir von den dreien sogar am besten gefällt.
  86.  
  87.  
  88. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
  89.  
  90.     Die Prüfversion enthält nur 3 Level gegenüber 99 in der Vollversion, 
  91.     sowie eine editierbare "Box".
  92.  
  93.  
  94. 10. Registriergebühr der Vollversion:                  50 DM
  95.  
  96.